[p=31, null, left][color=rgb(51, 51, 51)][font=Tahoma, Arial, Helvetica, snas-serif][/font][size=4]元旦前微信跳一跳H5小游戏火了,而在短短一两天时间,跳一跳“小游戏”已经刷屏。[/size][/color][/p]
[p=31, null, left][color=rgb(51, 51, 51)][size=4]这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上和好友PK。这种无需下载、即点即玩的小游戏,让人们随时随地开跳,并且自带“社交属性”,用户可以和微信好友之间互相PK排名。[/size][/color][/p]
[p=31, null, left][color=rgb(51, 51, 51)][size=4]这类H5轻度手游的一个特点是产品简单好玩易操作,又不失乐趣均是其共同的特征。产品玩法足够单一聚焦,比如跳一跳,人们仅仅拖住小人划一定的弧度即可。这使得这类产由于上手操作几乎无门槛,熟人圈子朋友看到后可以迅速上手操作试玩,加入分数比拼的游戏大战。[/size][/color][/p]
[p=31, null, left][color=rgb(51, 51, 51)][size=4]但长久之后我们会发展,这类游戏产品的定位是短平快,容易玩腻,庞大的社交网络加上PK排名的机制容易激发用户的追赶与炫耀心理,这背后更多是抓住了用户贪图新鲜感喜欢跟风的心理惯性。[/size][/color][/p]
[p=31, null, left][color=rgb(51, 51, 51)][size=4]它不像王者荣耀、吃鸡等重度手游有多重技术流的操作与打法,后者更有一种心流的机制可以让用户长久的沉迷,因此留存率相对较高。而轻度H5手游具备短平快的特点,黏性非常低,沉淀价值低,影响力有限,而快餐式消费下的用户留存度必然惨淡。因此,从这个层面来看,H5游戏本身的轻量化特点决定了它的品质是有天花板的。如果它未来在品质上能够赶上手游,可以说H5手游的春天到来了,但至少现在还不是。[/size][/color][/p]
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[p=31, null, left][color=rgb(51, 51, 51)][b][size=4]因此对于创业者来说,摸清微信H5游戏的特性、用户属性以及平台与小游戏局限性,拿出新的产品游戏思路,做到产品体验和收入与期望之间平衡是非常重要的。[/size][/b][/color][/p]
[p=31, null, left][color=rgb(51, 51, 51)][size=4]总体而言,它对于小游戏创业者而言,是一个新的机会与方向,但这个市场要起来,必然要有强势的头部玩家,以及稳定的能够具备稳定流水的腰部与大量的长尾填充,这是一个漫长的过程,它的春天,现在还非常遥远。[/size][/color][/p] |
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